Компания Sucker Punch, создатели Ghost of Yotei, якобы столкнулась с сокращениями персонала

Компания Sucker Punch, создатели Ghost of Yotei, якобы столкнулась с сокращениями персонала

В компании Sucker Punch, известной своими проектами Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei, произошло сокращение штата на 26 человек, как сообщает новый доклад. Ранее Sony отмечала финансовый успех игры Yotei, а разработчики недавно выпустили крупное обновление Echoes of Sekigahara.

"После тщательного анализа рыночных вызовов и потребностей команды для нашего следующего проекта, мы приняли решение о сокращении персонала," — говорится в письме руководства Sucker Punch к сотрудникам, опубликованном Aftermath, который первым сообщил эту новость. "Некоторые позиции в Sucker Punch будут ликвидированы в результате этого решения."

В письме отмечается, что руководство студии "не принимало это решение легкомысленно" и "уделило этому вопросу много внимания, стараясь поддержать наших пострадавших коллег в этот переходный период как можно лучше." Сотрудникам обещают предоставить "больше информации о будущем" на следующей неделе.

Ghost of Yotei продалась тиражом 3,3 миллиона копий в первый месяц, превзойдя успех Ghost of Tsushima за аналогичный период. Sony гордилась тем, как игра "значительно способствовала" финансовым результатам компании. Sucker Punch также удалось создать игру с меньшими затратами, чем многие другие крупные проекты для PS5.

Однако мы вновь и вновь видим, как небольшой успех игры влияет на судьбы ее разработчиков, несмотря на заявления руководителей крупных издательств. Примером может служить ситуация с Hi-Fi Rush в 2023 году, который компания объявила успешным "по всем ключевым показателям", но студия, создавшая его, была закрыта год спустя.

Разработчики Hi-Fi Rush в конечном итоге получили второй шанс, и похоже, что Sucker Punch в целом никуда не исчезнет. Но если критическое признание и финансовый успех недостаточны для того, чтобы удержать Sony и Microsoft от сокращения разработчиков, трудно представить, какие критерии теперь могут служить ориентиром для успеха.

Создатель PlayStation утверждает, что игры находятся в состоянии стагнации, и призывает разработчиков не утрачивать "любопытство", так как индустрия приближается к важному поворотному моменту перед "следующим этапом."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень жаль слышать о сокращениях в Sucker Punch. Учитывая успех их игр, это кажется несправедливым. Надеюсь, что сотрудники найдут новые возможности в индустрии и продолжат создавать замечательные проекты. Возможно, это сигнал для индустрии пересмотреть свои приоритеты?