С простым звуковым эффектом BioWare разорвали блестящий корпус Normandy SR-1, оставив в пустоте большую часть того, что было раньше, и разделили свою развивающуюся серию action-RPG на две части. Сохраненные файлы из Mass Effect 2007 года могли принести бонусы к опыту или кредиты, а также установленную игроком непрерывность, но редко когда кнопка сброса нажималась так быстро и с такой эмоциональной силой.
Это было именно то, что требовалось серии. Одноразовый эксклюзив Xbox 360 Mass Effect стал яркой точкой на горизонте консоли, обещая выйти за рамки бинарной морали и предложить значимую, продолжающуюся космическую оперу. Первая часть трилогии была грандиозной и эпической, но также и сдержанной, что усиливалось множеством однообразных перестрелок и неуклюжих поездок, которые наполняли время между диалогами. Хотя это и не была 'Звездные войны', игра все еще искала свою собственную идентичность среди обширного лора. Как концептуальное произведение, пилот, оно было заманчивым, но более того не подошло бы, особенно когда мир был погружен в шутеры от третьего лица благодаря 'Gears of War'.
О ужасах
Миллионы наблюдали за крушением SR-1 в ужасе, кратко взяли под контроль возвращающегося командира Шепарда для героизма, и затем помогли возродить корабль за 4 миллиарда кредитов. Это было не просто продолжение, это было переосмысление, и BioWare сделали все, чтобы об этом узнали все.
Даже если это не было бы явно сказано, возвращающиеся игроки заметили бы с первых шагов Шепарда в лаборатории Цербера. Командир, раньше величественный и массивный, теперь двигался с необычной для недавно умерших легкостью. Даже стартовый пистолет мог доминировать в начале боев, разрушая ожидания очередных 20 часов унылой стрельбы.
Но истинное откровение наступало при использовании новых биотических или технических способностей. Масс Эффект всегда был близок к корням RPG BioWare, но вытаскивание врагов из укрытия и в поле зрения снайперской винтовки было отличным трюком еще в 2007 году. Вид Шепарда, несущегося через поле боя в облаке синего огня и взрывающегося в врага, обещал совершенно другой вид боев, чередующихся с диалогами.
Враги были столь же агрессивны, как и вы, что требовало контролировать пространство и выходящий урон, так как они могли фланговать, устраивать ловушки и атаковать в упор. BioWare могли позволить себе уровень хаоса, потому что любой Шепард обладал секретной суперсилой: способностью замораживать время. Это поддерживало тактическую игру, позволяя вам оценить ситуацию и адаптироваться.
Эмоции и драма
Стрельба подняла игру до уровня лучших представителей жанра, но именно личная драма сделала ее незабываемой. Гений BioWare заключался в добавлении щедрой порции мыльной оперы в космическую драму, создав уникальную атмосферу.
В Mass Effect 2 акцент был сделан на людях, а не на концепциях. Каждый Шепард уникален, и таковы же его взаимодействия. Основные персонажи имели свои истории, и успех в финале зависел от решения их личных кризисов.
Помощь Джеку в преодолении прошлого, например, имела значение. Эти истории, маленькие моменты грусти и примирения, делали вопросы жизни более зримыми. Постепенно начинаешь ощущать, что потеря этой вселенной была бы трагедией. BioWare наконец удалось найти окно в человечество, которое они искали.
Сложные отношения Шепарда с Цербером добавляли напряжения, позволяя игроку отклоняться от пути добродетели. BioWare предложили более содержательное ролевое взаимодействие, позволяя игрокам делать выбор, отражающий их личные предпочтения.
Легко забыть, после финала Mass Effect 3, насколько Mass Effect 2 уважала ваши решения. Вспоминая игру, можно напомнить себе о том, чего пыталась достичь самая амбициозная игровая сага.
Важно, что продолжение не обязательно должно быть просто продолжением, оно может быть полным переосмыслением, особенно если за дело берется студия на пике своих возможностей.
Эта статья отлично передает, почему Mass Effect 2 остается одной из моих любимых игр. Переосмысление боевой системы и акцент на персонажах сделали второй выпуск настоящим шедевром. BioWare действительно поднялись на новый уровень с этой частью!
Несмотря на то, что я всегда предпочитал первую часть, не могу не восхищаться тем, как BioWare развили сюжет и механику в Mass Effect 2. Это было смелое решение, и они справились отлично. Интересно, увидим ли мы когда-нибудь подобное возвращение к истокам серии.