Grand Theft Auto никогда не станет ролевой игрой. Несмотря на обширный открытый мир и технические детали в истории главных героев Люсии и Джейсона, GTA 6 не попадет в список лучших RPG. Некоторые системы в новой части приближаются к жанру, но развитие персонажей больше напоминает симулятор, чем полноценную RPG. Существует принципиальное различие в том, как Rockstar и разработчики вроде CD Projekt Red видят свои игры.
После добавления полной поддержки модов в The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, польский разработчик удивил поклонников Cyberpunk 2077, анонсировав подобный клиент для приключения в Найт-Сити. Патч 2.5 предлагает действительно гибкий, персонализированный RPG-опыт — и это совсем не то, что Rockstar заявила о GTA 6.
Ваши, мои, наши
Патч 2.5 — настоящая мечта для любителей RPG. В сотрудничестве с Virtuos Studios обновление добавляет новые предметы одежды, долгожданную кастомизацию киберимплантов и возможность впервые объединить любые пистолеты или револьверы в парное оружие.
Также добавлены "уютные" новые миссии, которые позволят V узнать больше об истории Найт-Сити, и множество связей с новым сезоном аниме Cyberpunk: Edgerunners. Полная поддержка модов делает это обновление действительно уникальным.
На последнем стриме Redstreams, ассистент директора игры Павел Саско выразил энтузиазм по поводу того, как этот патч влияет на переигрываемость. Команда поддерживает творчество фанатов, позволяя им сделать каждое прохождение уникальным. CDPR даже приветствует сюжетные моды, в отличие от Rockstar, которая противится этой практике.
Сильное комьюнити моддеров и система кастомизации — это признаки успешной игры или франшизы последних двух десятилетий. Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 следуют примеру Skyrim, Baldur's Gate 3 и других. Это позволяет игрокам оставаться заинтересованными в игре долго после ее выхода, предлагая новые способы восприятия истории. Однако Rockstar считает, что имя Grand Theft Auto достаточно весомо, чтобы идти своим путем.
Сильное комьюнити — это важный аспект для любого разработчика. Когда я вижу, как CDPR и Larian Studios идут навстречу своим сообществам, добавляя долгожданные улучшения, я критичнее смотрю на тех, кто этого не делает. Уважение должно быть взаимным. Если Rockstar хочет сохранить своих поклонников, почему бы не адаптироваться к их нуждам?
Одиночные игроки
Тем не менее, Rockstar всегда действует по-своему. Если другие разработчики подстраиваются под изменения, Rockstar может купить весь океан. Они приобрели мод-разработчиков GTA Online FiveM, которых когда-то угрожали судебными исками, чтобы извлечь выгоду из их серверов.
GTA 6 не является RPG, как скажет любой жанровый пурист. Это продукт, а не сообщество, и это нормально. Но интересно, сколько людей согласятся с этим, когда дело дойдет до следующей итерации GTA Online.
Пока что я предпочту розовые клинки и пистолеты Джекки в Найт-Сити до того, как появится новая игра от Rockstar. Позвоните, когда у Джейсона появится мод на "горилльи руки".
Интересно, как Rockstar будет развивать свою стратегию после выхода GTA 6. С одной стороны, они придерживаются своих принципов, с другой — рынок меняется. Возможно, стоит задуматься о большем взаимодействии с сообществом, как это делают другие разработчики.