Разработчики Peak раскрыли причины троекратного увеличения размера игры при адаптации для новых консолей

Разработчики Peak раскрыли причины троекратного увеличения размера игры при адаптации для новых консолей

Разработчики игры Peak наконец-то выпустили долгожданную кооперативную игру для консолей, но новый порт также привел к увеличению размера файла игры на Steam в три раза. Почему так произошло? Команда Peak объясняет это тем, что теперь в ротации 208 карт вместо обычных 30.

Спустя более года после стремительного успеха на ПК, Peak теперь доступен на PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и Xbox PC. Новые порты также добавили возможность кроссплатформенной игры, а также обновление на 10 ГБ, увеличившее общий размер игры до примерно 15 ГБ.

"Почему такой большой размер? Дело в том, что мы загружаем около 30 новых карт в каждый патч на Steam, что означает, что каждые несколько недель нам приходилось выпускать патчи, чтобы заменить карты, которые мы вручную генерируем," объясняет Team Peak.

"Поскольку мы завершаем разработку Peak, мы хотели обеспечить игрокам больше возможностей для повторного прохождения. Вместо 30 карт теперь у вас есть 208 карт, которые будут вращаться бесконечно. Именно поэтому обновление было таким большим," добавил разработчик.

Когда огромные обновления начинают постепенно сходить на нет, понятно, почему совместные разработчики Aggro Crab (Another's Crab's Treasure) и Landfall (TABS, Haste) хотят сделать свою игру более долговечной. Тем не менее, разработчики продолжают работать над исправлением оставшихся багов.

"Пользователи Steam могут столкнуться с ошибкой при подключении к лобби, где созданное лобби находится в другом регионе... Мы уже исправили эту ошибку, и она теперь в игре... Вам даже не нужно беспокоиться об этом," продолжает команда. Ошибка на Switch 2, из-за которой игроки проваливаются сквозь пол при слишком высоком прыжке, также исправляется, как и некоторые проблемы с частотой кадров на Xbox.

Команда Peak также предупредила, что игроки PlayStation из разных регионов, таких как Бразилия, могут столкнуться с необычно высокими региональными ценами: "Мы это исправляем, поэтому подождите несколько дней, прежде чем покупать."

Соразработчик Peak отмечает, что такие игры, как их хит "friendslop", не существовали бы, если бы студия пыталась превратить каждую свою игру в "следующий Fortnite" с бесконечными обновлениями контента.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, что теперь будет с производительностью игры после такого масштабного обновления. Хотелось бы, чтобы на консолях всё шло гладко, ведь 208 карт — это здорово!

  2. user

    Увеличение размера игры на ПК — это, конечно, проблема для тех, у кого ограничено место на диске. Надеюсь, разработчики смогут оптимизировать это в будущем.

  3. user

    Круто, что игра теперь доступна на всех платформах и с кроссплатформенной игрой. Но стоит подождать с покупкой в Бразилии, если цены действительно такие высокие.