Руководитель проекта Silent Hill Townfall не знал о разработке Silent Hill f и ремейке Silent Hill 2

Руководитель проекта Silent Hill Townfall не знал о разработке Silent Hill f и ремейке Silent Hill 2

Режиссёр Silent Hill Townfall Джон МакКеллан рассказал, что Konami не проинформировала команду разработчиков о всех других проектах Silent Hill, которые разрабатывались параллельно.

После десятилетия забвения, с незаживающей раной от отмены Silent Hills под руководством Хидео Кодзимы, Konami решила вернуться. Это произошло в одном потоке анонсов, включавшем ремейк Silent Hill 2, Silent Hill f, Silent Hill: Townfall и дуэт проектов, о которых мы тогда не знали, что они будут неудачными — Silent Hill Ascension и Return to Silent Hill.

Хотя сотрудничество с Bloober Team по Silent Hill 2 было давно ожидаемо, анонс трёх других игр Silent Hill (если Ascension можно назвать игрой) стал полным шоком для франшизы, которая была так же мертва, как всё, что Джеймс Сандерленд недавно разбивал большой палкой.

Выступая на MCM London Comic Con, МакКеллан, основатель Screen Burn, рассказал, как он и команда разработчиков узнали о других проектах Silent Hill. "Мы узнали о многих из этих проектов, как и все остальные. Когда их анонсировали," — сказал он. Он добавил: "Мы были в некоторой степени в неведении, что было довольно интересно как фанату — не видеть слишком много за кулисами."

Даже после того, как секреты были раскрыты, Konami мало рассказала команде о том, что делали другие. МакКеллан отметил: "[Мотои] Окамото-сан, продюсер серии, очень старался, чтобы проекты не влияли друг на друга и не слишком компрометировались." Даже без знания о других играх в разработке, если было слишком много пересечений, команда Konami вмешивалась, объясняет он.

"Они не обязательно говорили нам, что именно это было, просто говорили: 'Есть ещё один проект, который делает что-то похожее, поэтому, возможно, стоит отойти от этого направления.'"

Несмотря на желание Konami сохранить уникальность трёх игр, МакКеллан подчёркивает, что это не было ограничивающей средой: "Это не было похоже на фазу Marvel, где вам говорят 'знай своё место и оставайся в пределах его.'" Он добавляет: "Нам позволили быть очень творчески свободными, с пониманием, что Konami и команда там вмешаются, если посчитают это необходимым."

Так что же изменилось в этом процессе? Судя по всему, не так много. "Думаю, всего один раз мы столкнулись с ситуацией," — объясняет МакКеллан, — "они почувствовали, что это, возможно, слишком похоже, и предложили нам изменить направление для одного из дизайнов врагов."

Разработчик Silent Hill: Townfall считает, что 90-е — "идеальное время для ужасов" и хочет, чтобы игра заставила вас почувствовать себя технологически уязвимым.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как Konami справилась с разработкой сразу нескольких проектов. Конечно, фанаты были шокированы, но, возможно, это и есть способ оживить франшизу. Главное, чтобы все проекты сохранили свою уникальность и атмосферу, за которую мы так любим Silent Hill.

  2. user

    Забавно, что разработчики сами были в неведении о других проектах. Это может быть и плюс, ведь они могли работать независимо и более креативно. Надеюсь, что Townfall удивит нас чем-то новым, а не будет просто ещё одной копией классики.