"Ветеран Rockstar вспоминает: GTA 3 долгое время была в плачевном состоянии перед выходом GTA 6"

На пороге выхода GTA 6, ветеран Rockstar Оббе Вермеей отметил 25-летие Grand Theft Auto 3, поделившись воспоминаниями о сложностях его разработки.

GTA 3 стала пионером среди игр с открытым миром и знаковым релизом для Rockstar. В недавнем заявлении Вермеей упоминает: "На протяжении большей части разработки GTA 3 находилась в плачевном состоянии."

Вермеей рассказывает, что игра "часто вылетала, частота кадров была ужасной, а карта полна дыр. Лишь за последние шесть месяцев все начало складываться. Долгое время казалось, что частота кадров будет 20 fps. Только в последние месяцы мы смогли достичь 30."

Такое позднее завершение проекта довольно распространено в индустрии, особенно среди больших команд с разными направлениями. В хаосе пересечения искусства и технологий сущность игры может проявляться ближе к релизу. Например, глава Bethesda Тодд Ховард в 2023 году отметил, что Starfield стал действительно интересным спустя семь лет разработки.

Вермеей также отмечает, что начало разработки GTA 3 было беспорядочным. Тогдашняя DMA Design, ныне Rockstar North, была приобретена Take-Two Interactive, и в Эдинбурге открылся офис. Space Station Silicon Valley для N64 завершилась в 1998, но нового проекта не было. Лесли Бензис и Аарон Гарбут начали работу над GTA 3 самостоятельно. В это время команда GTA 1 и GTA 2 работала над GTA 2.5, который должен был проходить в Майами с изометрической перспективой.

В 2000 году проект GTA 2.5 был закрыт, офис в Данди закрыт, а GTA 3 наконец официально получила зелёный свет от Take-Two и Rockstar, добавляет Вермеей. "Все было написано с нуля," объясняет он. "Только два человека работали и над GTA 2, и над GTA 3, и ни один код или искусство из GTA 2 не были использованы повторно."

"Мы работали органично. Люди предлагали идеи для миссий, и мы их пробовали. Если они были интересными, мы их оставляли. Сюжет был второстепенным. Например, начальный сюжет с Клаудом и Каталиной добавили на поздних стадиях разработки."

Когда команды GTA были ещё относительно небольшими, Вермеей говорит: "Работать над GTA 3 было очень весело. Каждый день добавлялось что-то новое: миссия, радиостанция, машина, пешеход, здание и так далее. Игра росла с невероятной скоростью. За исключением многопользовательского режима, я не помню много потраченного впустую времени."

Сравните это с разработкой GTA 6, которую Rockstar признает затормозившейся из-за противоречивых и неясных креативных видений. Хотя GTA 6 не была в полном производстве все 13 лет после GTA 5, она поглотила намного больше трудозатрат, чем предыдущие хиты Rockstar. С новым процессом разработки, который теперь протестирован, руководство студии заявляет, что будущие игры не будут столь сложными и времязатратными, как GTA 6.

Вермеей также затрагивает репутацию студии за жесткие условия работы, с чем Rockstar активно борется в последние годы. По крайней мере, на GTA 3, по словам Вермеей, "хотя все много работали, я не помню, чтобы кто-то работал сверхурочно. Редкие выходные в офисе проводили один-два человека. Даже в авральное время большинство уходило около 9-10 вечера. Я всегда считал, что лучше работать восемь часов сосредоточено, чем жить в офисе."

И что же принесла вся эта работа? Предрелизную тревогу. GTA не всегда была гарантированным хитом, и GTA 3 представляла значительный риск. "Хотя нам нравилась игра," говорит Вермеей, "не было уверенности, что она станет хитом. На E3 в мае 2001 года GTA 3 вызвала разочарование. Большинство людей не заинтересовались, а те, кто заинтересовался, считали её слишком жестокой. Старт был средним, но продажи не прекращались."

"Больше всего я запомнил товарищество," заключает он. "В маленькой команде все полагались друг на друга, и у каждого было много вклада. Большинство из нас были молоды и недавно переехали в Эдинбург. Мы вместе ходили в паб. Это было похоже на группу друзей, которые случайно работали над проектом вместе."

На сегодняшний день у Rockstar тысячи разработчиков в штате, и студия, больше чем бывшая Rockstar North, полностью посвящена NPC в GTA 6. Эдинбургу понадобится паб побольше.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересно узнать о закулисье разработки таких культовых игр, как GTA 3. Не знал, что проект находился в таком плачевном состоянии на ранних стадиях. Это показывает, насколько важна командная работа и как из хаоса может родиться шедевр. Спасибо за статью!