Во вселенной Mass Effect планировалась свобода в стиле "Hitman" и "галактическая холодная война"

Во вселенной Mass Effect планировалась свобода в стиле

Недавно всплыли новые подробности о несостоявшейся игре во вселенной Mass Effect, после неожиданного закрытия студии BioWare. Сообщается, что проект под названием Mass Effect Universe должен был погрузить игроков в галактическую Холодную войну между оставшимися фракциями, с элементами шпионажа, напоминающими серию Hitman, и, конечно, романтическими линиями.

Эти сведения поступили от блогера Dantics, который, по его словам, входил в совет игроков Mass Effect, состоящий из членов сообщества и создателей контента, которые давали BioWare обратную связь в процессе разработки. Портал IGN подтвердил некоторые из его комментариев и даже сообщил, что «каждая основная [инопланетная] раса» была интегрирована в один из рабочих билдов игры, ссылаясь на анонимный источник из команды разработчиков.

Утекший трейлер Mass Effect Universe уже дал нам небольшой вкус того, что могло бы быть, но теперь у Dantics есть более конкретные детали. Действие должно было разворачиваться более чем через 600 лет после событий оригинальной трилогии, где три основные фракции оказались вовлечены в конфликт Холодной войны с таинственной угрозой на заднем плане. Сюжет должен был стать отходом от Жнецов и их галактического вторжения.

Что касается геймплея, BioWare якобы хотела, чтобы игроки примерили на себя роль агента N7, который был бы «сочетанием Джона Уика и Джеймса Бонда» — ближние схватки, гаджеты, взлом, экспериментальные технологические импланты и многие другие потенциально скрытные опции. Вместо обширных открытых миров, отменённая Mass Effect должна была предложить тщательно проработанные линейные миссии «со свободой в стиле Hitman в том, как их выполнять».

Глубокие романтические линии и «напарники, которые могут конфликтовать друг с другом» также находились в разработке. В дебютном трейлере игры мы ранее видели Лиару, и за прошедшие сотни лет она, как сообщается, стала «невероятно могущественной матриархом Асари».

«Не хочу сыпать соль на рану, но разработка была гораздо дальше, чем они утверждали. И мы могли получить нечто действительно волшебное», — утверждает Dantics.

Mass Effect 5 была «чем-то особенным», говорят разработчики — это был ответ BioWare на то, что разработчики Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 «предлагали на рынке».

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень жаль, что проект так и не увидел свет. Судя по описанию, игра могла бы стать настоящим шедевром. Надеюсь, что в будущем мы все же увидим нечто подобное от BioWare.

  2. user

    Интересно, как они собирались интегрировать элементы шпионажа в Mass Effect. Смешение жанров всегда интересно, а Hitman-style свобода действия звучит заманчиво.

  3. user

    Эх, как жаль, что мы не увидим этого нового мира и конфликтов. Лиара как могущественная матриарх Асари — это было бы круто! Надеюсь, хоть часть идей воплотят в будущем.